Cross Counter
Trap Normal

Cross Counter

Phản đòn chéo
  • Lượt xem:
  • 3578




Hiệu ứng (VN):

Nếu DEF của quái thú ở Tư thế Phòng thủ bị tấn công cao hơn ATK của quái thú tấn công của đối thủ, thì Sát thương trận gây ra cho đối thủ của bạn sẽ tăng gấp đôi. Phá huỷ quái thú tấn công sau khi Damage Calculation.



Hiệu ứng gốc (EN):

If the DEF of an attacked Defense Position monster is higher than the ATK of your opponent's attacking monster, the Battle Damage inflicted to your opponent is doubled. Destroy the attacking monster after damage calculation.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bình
53± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 50
Bộ bài 56

Cross Counter — Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm Số Cuối Cùng: 53 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội Tại: 49.6 · Bộ Bài: 55.5 · Meta: Tạm Thời
  • Vai Trò Chính: Loại Bỏ / Phản Hiệu Ứng

Lý Do Đạt Điểm Đây

Cross Counter là một lá bẫy có điều kiện và mang tính phản ứng: nó chỉ kích hoạt khi đối thủ tấn công một quái thú ở vị trí Phòng thủ có chỉ số phòng thủ cao hơn chỉ số công kích của kẻ tấn công, sau đó hủy lá bài đó. Giá trị của nó nằm ở việc chuyển hóa lần tấn công của đối thủ thành một lần loại bỏ Scale 1 đổi 1 cộng thêm một khoản chênh lệch sát thương, nên điểm số phản ánh sự tương tác trong hoàn cảnh cụ thể cùng một chi phí một lá bài đơn thuần thay vì bất kỳ sức mạnh nào để phát triển bàn cờ. Lá bài là một thành phần cố định 3 bản sao trong 11 trên 11 Deck mẫu được khảo sát, tất cả đều được xây dựng xung quanh các lớp vỏ quái thú phòng thủ (Stone Statue of the Aztecs, Destiny HERO - Defender, D2 Shield, Big Shield Gardna), điều này xác nhận một Môi Trường hoạt động thực tế nhưng không tự nâng điểm số lên; không có bản ghi combo hay hướng dẫn nào cho thấy nó chuyển đổi thành một bàn cờ lớn hơn.

Điểm Số Trục

Trục Điểm Bằng Chứng
Khả Năng Khai Thác 45 Ba bản sao trong mọi Deck mẫu và hoạt động như một lá bẫy đặt úp, nhưng không có lộ trình tìm kiếm hoặc bước đi đầu tiên nào được ghi lại trong bằng chứng (quan sát thấy về sự hiện diện, suy luận về lộ trình).
Combo & Chuyển Đổi 20 Không có bàn cờ combo nào được ghi lại, nên khả năng chuyển đổi của lá bài vượt qua vụ phá hủy đơn lẻ chỉ dựa vào hiệu ứng và không giúp phát triển bàn cờ (suy luận).
Kinh Tế Tài Nguyên 45 Hủy một kẻ tấn công bằng một lá bài mà không có nguồn bổ sung hoặc lợi thế thêm, nên nó trao đổi ngang bằng hơn là tạo ra lợi thế lá bài (xác minh từ hiệu ứng, suy luận về cân bằng giao dịch).
Hiệu Ứng & Tương Tác 50 Loại bỏ một quái thú tấn công và nhân đôi sát thương chiến đấu, nhưng chỉ khi mục tiêu là một quái thú Phòng thủ có chỉ số phòng thủ cao hơn và bị tấn công trực tiếp vào nó, nên tương tác mang tính tình huống (xác minh từ hiệu ứng).
Lợi Ích Nguyên Liệu 0 Một lá bẫy úp mặt xuống không có thân bài và không thể làm nguyên liệu (xác minh từ loại bài).
Khả Năng Chống Chịu & Linh Hoạt 40 Lỗ bẫy đặt úp có điều kiện dựa trên việc đối thủ tấn công một quái thú Phòng thủ đủ tiêu chuẩn; không có bản ghi phục hồi hoặc phương án dự phòng nào (suy luận).
Hiệu Quả Xây Bộ Bài 65 Một khe bẫy duy nhất dễ dàng chạy với ba bản sao trên 11 Deck mà không có hạn chế garnet hoặc khóa nào được ghi lại, mặc dù lớp vỏ quái thú phòng thủ mà nó cần là một hạn chế nhẹ (quan sát thấy bản sao, suy luận về hạn chế).

Tính Toán

Hồ sơ trọng số: Chỉ vai trò chính Loại Bỏ / Phản Hiệu Ứng; không pha trộn vai trò phụ. Nội Tại ≈ 49.6, Bộ Bài ≈ 55.5, Meta = Tạm Thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội Tại + 0.60Bộ Bài

Điểm Mạnh

  • Chuyển hóa sự hiện diện của bức tường Phòng thủ thành một lần loại bỏ Scale 1 đổi 1 đối với kẻ tấn công
  • Chạy ba bản sao trong toàn bộ 11 Deck mẫu, xác nhận một Môi Trường thực tế và hoạt động ổn định
  • Khe bẫy đơn giản, chi phí thấp với không có hạn chế garnet hoặc khóa nào được ghi lại

Điểm Yếu

  • Có điều kiện: cần đối thủ phải tấn công một quái thú phòng thủ có chỉ số phòng thủ cao hơn công kích của kẻ tấn công
  • Chỉ là bẫy, nên không thêm thân bài, nguyên liệu hay sự hiện diện trên bàn cờ
  • Không có bằng chứng combo cho thấy nó mở rộng vượt quá một vụ phá hủy duy nhất

Phản Biện / Điểm Nghẽn

  • Đối thủ vô hiệu hóa tấn công vào quái thú Phòng thủ
  • Đối thủ chỉ tấn công bằng những quái thú có công kích ít nhất bằng chỉ số phòng thủ của mục tiêu
  • Các nước đi không sử dụng tấn công bypass hoàn toàn chiến đấu

Cách Dùng Tốt Nhất

Bẫy Loại Bỏ / Phản Hiệu ứng dành cho các lớp vỏ phòng thủ. Deck: Lớp vỏ quái thú phòng thủ DEF (Destiny HERO, Guardian, Solemn trong mẫu khảo sát). Đề xuất bản sao: 3.

Bằng Chứng & Khoảng Trắng

  • Đã Xác Minh: Văn bản lá bài: nhân đôi sát thương chiến đấu khi chỉ số phòng thủ của một quái thú DEF vượt quá công kích của kẻ tấn công, và hủy quái thú tấn công sau khi tính toán sát thương; Loại bài là Bẫy với không có thân bài hoặc giá trị nguyên liệu; 3 bản sao trong 11 trên 11 Deck mẫu, 90.9% lối chơi loại 4
  • Quan Sát Thấy: Xuất hiện đồng thời với các đối tác quái thú DEF trong 9 đến 11 trên 11 Deck (Stone Statue of the Aztecs, Destiny HERO - Defender, D2 Shield); Phân bố trên 6 nhóm bài, với Destiny HERO và Guardian chiếm 27.3% mỗi bên
  • Suy Luận: Vai trò loại bỏ trong hoàn cảnh cụ thể chỉ thực tế trong các lớp vỏ quái thú DEF; Giao dịch xấp xỉ ngang bằng và không tạo lợi thế lá bài
  • Khoảng Trắng Dữ Liệu: không cung Cấp combo, nên chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không cung Cấp hướng dẫn; không có thống kê sử dụng (StatisticsCard), nên việc đưa vào nhóm bài được suy luận chỉ từ mẫu 11 Deck; không có token danh sách cấm, giả định 3 bản sao (không giới hạn); không ghi lại lộ trình tìm kiếm hoặc bước đi đầu tiên cho khả năng khai thác; không có số lượng bước đi đầu trung bình, nên khả năng chống chịu của Deck được ước lượng











https://ygovietnam.com/
Top